伊莎贝拉在洗澡换衣时,或许是由于这个人物的设定,她会本能抗拒旁人贴身跟随。
纪遇如果执意守在浴室内部或是门口,女孩的抵触情绪会不断堆积。
负面情绪积攒到临界数值,周遭环境就会发生异变。
黑影依旧会凭空诞生,最后还是以任务失败收尾。
三种经过亲身验证的办法全部行不通。
依靠自己形影不离的去守护的通关思路,已经没有继续深挖的价值。
纪遇转而整合古堡探索和多轮轮回收获的各类线索。
掳走女孩的黑影,本源来自伊莎贝拉长年积攒的心理创伤。
黑影的现实原型包含女孩生父,还有假意示好的陌生成年男性。
伊莎贝拉幼年长期处在精神管控的成长环境当中,甚至遭遇了这些男性的某方面的攻击和欺负,还被迫参与不少违背孩童天性的怪异游戏。
与此同时,她身边邻里大多只停留在口头表达怜悯的层面,没有人拿出实际行动,帮年幼的伊莎脱离糟糕的处境。
常年的压抑生活,让伊莎很难对陌生的成年人建立信任。
或许其他的同龄小孩对她来说的恶意,并没有其他的成年人那么大,但是白天她可以和同伴自在嬉戏,入夜之后却还是会受幻境规则限制。
所有玩伴必须按时归家,没办法留下来看护她或者24小时一起玩什么的。
纪遇把线索延伸到副本核心建筑古堡身上。
眼前无限循环的居民楼幻境,根源和古堡过往紧紧挂钩。
按照之前自己进入古堡的那些经历来看,长大之后的伊莎贝拉曾经独自深入古堡内部求生。
按照自己之前的那段经历来看,在古堡之中逃生的经历对于伊莎贝拉来说肯定是非常重要的人生阶段,甚至对于这个副本来说应该也是非常核心的一个部分。
那段惊险的逃生经历,化作构筑这片幻境的底层规则。
早年的古堡被掌权者掌控,暗地里开展的恶劣的交易。
无数年幼女孩被掳入古堡遭受囚禁与折磨。
而依据之前爱丽丝所说的话,最后这个古堡的罪恶交易的终结是因为幸存的受害者抱团联手,推翻了古堡的统治势力。
只是推翻了那些恶人的统治之后,这些小女孩也不知道因为什么原因异化成了各种粉色的动物,然后才形成了这个惊悚游戏。