这下纪遇是真的知道了什么叫做“踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫”。
之前反复提起那么多遍,又问了那么多人,却都没人知道这个所谓的兑换处到底是什么东西,结果兑换处竟然就藏在这个记忆碎片所必须经历的地方。
只是在找到兑换处的惊喜过后,纪遇却莫名觉得有些奇怪。
这个时间点去要求玩家将自己的基础卡片拿出来兑换线索,是不是有些太割裂了?
毕竟现在记忆碎片中的剧情非常关键,可以说是决定这座古堡里女孩们未来走向以及记者最终能否活下来的契机。
但现在记者还不能确定自己的信息是否已被传出去,系统给出的第一个任务竟然是兑换惊悚游戏的线索。
这场交易怎么看都像是被强行扯进来的,和这段记忆碎片之中的内容是毫无关系的。
除非选择兑换与否,对于后续记忆碎片的一些走向也会有一定的影响。
想到这里,纪遇将自己原本想从储物空间之中取出基础卡片的手又收了回来。
这些基础卡片到底代表着什么,她其实并不算特别清楚。
卡片上面印着的塑料娃娃,纪遇只在伊莎贝拉相关的空间之内见过。
在这座古堡之中,她还没有见过和这个塑料娃娃相似的东西,所以其实也并不清楚这个塑料娃娃卡片背后到底藏着什么。
但是有一点可以确认,就是这个惊悚游戏背后的存在,似乎非常想要收集这些卡片。
只是碍于某种规则或者束缚,它没有办法亲自收集这些卡片。
它只把基础卡牌设置成了可以兑换线索的道具,这种看起来并不起眼、也没有什么额外作用的卡片,像是在暗示这些卡片其实并没有那么重要。
它想要让她们这些玩家放下所有警惕,把收集到的卡片全部交出去。
可惊悚游戏背后的存在想要的东西,对于玩家来说,必然是十分重要才对。
或者说,如果把这些卡片交给惊悚游戏背后的存在,到底会发生什么?
纪遇心底莫名生出一种不祥的预感。
而且就像她之前所想的那样,她现在总感觉自己其实并没有缺失什么线索。
可能当下她唯一缺失的线索,就是伊莎贝拉现在在哪里,她后来又是怎么和这座古堡产生联系,并且被牵扯进这个游戏之中的这一类问题。
就在纪遇思索这些的时候,她面前电脑屏幕上的文字提示变得越来越多。